Nvidia, RTX 5000 grafik kartları için yeni birkaç benchmark sağladı. DLSS 4 ve Multi Frame Generation içermeyen ikisi var. Ancak, burada gösterilen jenerasyonlar arası yükselişler mütevazı – ancak yine de abartıya kaçmamak gerekiyor. Nvidia, yeni nesil Blackwell GPU’ları için daha fazla oyun benchmarkı yayınladı ve DLSS 4’ü ve Multi Frame Generation (MFG) özelliğini kullanmayan birkaç sonuç yakaladık. MFG’yi kullanan oyun benchmarklarının sorunu – ki bu, Nvidia’nın orijinal frame üretimine göre büyük bir yükseltme olan, kare başına saniye sayısını artırmak için daha fazla yapay çerçeve ekleyen MFG – bunun, DLSS 3 çerçeve üretimi kullanan RTX 4000 grafik kartları ile adil bir elma ile elma karşılaştırması olmadığıdır (DLSS 4 MFG, yalnızca RTX 5000 için özeldir). Ve şimdiye kadar yayınlanan çoğu benchmark için durum budur. Yani, PC oyuncuları sonuçların bu şekilde sapması sorunundan kaçınan DLSS 4 kullanmadan jenerasyonlar arası karşılaştırmaları görmek istiyorlar ve bu taze benchmarking’da bu durumun gerçekleştiği iki oyunumuz var – ComputerBase (VideoCardz aracılığıyla) tarafından bildirilen Horizon Forbidden West ve Resident Evil 4. Resident Evil 4 hiç DLSS kullanmaz – ancak ray tracing açık – ve Horizon Forbidden West, DLSS olduğu halde rasterize edilmiş (ray tracing olmayan) jenerasyonlar arası performansımıza bir bakış sunar, ancak (çerçeve üretimi olmadan, MFG’nin kritik bir şekilde çıkarıldığı) Bir çubuk grafiğindeki çubuklara dayanarak – sert rakamlar sağlamadığından, Nvidia’nın – RTX 5090’ın bu iki oyunda RTX 4090’a göre yaklaşık üçte bir (33%) daha hızlı olduğu görünüyor. Ancak RTX 4080’e karşı RTX 5080’de çok daha az %15 civarı bir sıçrama var. RTX 5070 ve 5070 Ti kardeşlerine gelince, bunlar, yine sadece bu iki oyunda, ilgili önceki sürümlerine kıyasla %20’ye daha fazla bir artışa bakıyoruz.
(Fotoğraf hakkı: Future)
Analiz: Sahte çerçeveler için çığlıkların parçası
“Bakın. Nvidia’nın yeni grafik kartları büyük bir aldatmaca – ‘sahte çerçeveler’ olmadan berbat olacaklar!” Sahte çerçeveler, çerçeve oluşturma anlamına gelir ve bu tür bir öfke dolu yorumlar bu açığa çıktıktan sonra (ve aslında ondan önce de, adil olmak gerekirse) sıkça ortaya çıkıyor. Ancak genel noktayı kabul ediyorum. Bir yandan, Nvidia açıkça DLSS 4 ve MFG’yi göstermek isteyecektir çünkü bu, GPU’ları için büyük bir ileri sıçrama (şu an için teoride hepimiz için) sağlar. Ancak öte yandan, bugüne kadar gösterilen benchmarkların çoğunun MFG’yi kullandığı ve RTX 4000 grafik kartlarıyla adil veya doğrudan karşılaştırmalar olmadığı ve belirtildiği göz önüne alındığında, bu harika hissettirmiyor. Bu benchmarklar en az%30 ila %40 artışı gösteriyor (önceki yayınlarda), veya çerçeve hızlarının ikiye katlanması (bazı oyunlarda görüldüğü gibi burada ve gerçekten de Indiana Jones and the Great Circle ile %2.9’luk bir artış). Tabii ki, bu, DLSS 4’ü MFG ile destekleyen oyunların dışında görmeyeceğiniz bir şeydir. Oyuncular, DLSS içermeyen saf rasterize performansı da dahil olmak üzere daha geniş bir benchmark yelpazesi görmek istiyorlar – ki bu hiç görmedik, zira yukarıda DLSS’yi açık olmayan tek oyun olan Resident Evil 4, Nvidia’nın testlerinde ray-traced performans gösteriyor. Nvidia’nın görevi, elbette ki, grafik kartları için heyecan uyandırmaktır, ancak bu neslin piyasa çıkış öncesinde olumlu yönde aşırıya kaçması, oyuncular (ve kendim de eklemeliyim) için RTX 5000 GPU’larının şimdiye kadar nasıl sergilendiğini düşündüğümüzde doğru hissettirmiyor. Yine de, Horizon Forbidden West ve Resident Evil 4’ün güvenmekte zorluk çeken jenerasyonlar arası performansı bu neslin piyasa çıkışının (sahte) sahte çerçeveler çığlığı başlığıyla tamamlanmasına yol açmamalı – bu adil değil ve başka bir uca gitmek de fazla olur. Ancak, Blackwell’in bir kısmında Lovelace’e (RTX 4000) kıyasla daha düşük bir nesil yükseltmesi bekleniyor, yazılım artı yapay zeka hileleri (sinirsel doku sıkıştırma) ve MFG’nin yeni kozu ile (iyi bu aşamada teoride, hepsi dış takım olarak ekleyeceğimiz için) mimaride iyileştirmelere dayanan şey bu. Sonuçta, RTX 5000, RTX 4000 ile aynı süreçte yapılmıştır (TSMC 4N, ancak Blackwell için iyileştirilmiş bir versiyon, 4NP, kullanılmıştır), dolayısıyla orada etkileyici nesil yükseltmelerini sağlayacak bir süreç düşüşü yoktur – denklemi nüanslı olarak ele alan yön, sadece mimari iyileştirmelere dayanmaktadır. Burada ayrıntılarda çok fazla sapmadan önce, bir şey oldukça açıktır – RTX 5000 performansına ilişkin tamamen yuvarlanmış bir resim elde etmeden önce incelemeleri beklememiz gerekiyor. Ki bu, her zaman olduğu gibi durum.
Ve yine de, Nvidia’nın bu neslin piyasa çıkış öncesi reklam çabalarında MFG’ye ağırlık vermesi nedeniyle bir şeyler gizlediği hissi kaçınılmaz – belki de bir sonraki sefere daha dengeli olma konusunda Team Green’e bir ders olabilir. Ve tabii ki, MFG’nin uygulamadaki ve sorunsuzluğundaki nasıl gelişeceğini de henüz bilmiyoruz, kullanılan parlak yeni teknolojiye dair PC oyunları için. Hala bir sürü bilinmeyen var, ancak bu soruların tümü yakında yanıtlanacak. Teoride, RTX 5090 incelemesi gelecek hafta gelecek, söylentiler doğruysa. Ayrıca şunu da beğenebilirsiniz: Nvidia, RTX 4080 güç konektörüyle ilgili sorunlu 12VHPWR’yi bırakıyor ve RTX 5080 için çok daha uzun bir şeye sahip Tür 3. taraf RTX 5080 grafik kartları için söylenen fiyatlar, Nvidia’nın MSRP’sinin oldukça üzerine çıkıyor ve ben giriş seviyesi modellerin hemen tükenmesinden endişeliyim Razer Blade 16, Nvidia RTX 5090 GPU’su ile CES 2025’te duyuruldu – ancak Intel elenmiş oldu.