Ubisoft Assassin’s Creed Shadows üçün PC işləmələrini buraxdı
Ubisoft, uzun gözlənilən Assassin’s Creed Shadows-un 20 Martda işə salıcıq üçün PC tələblərini açıqladı. Tələblərə əsasən, 4K üçün 60 qədər frames saniyə əldə etmək üçün RTX 4090 extreme ray tracing tənzimlənməsi üçün ən yaxşı təvsiyyə olunan GPU-edir- bunu DLSS 3.7 istifadə edərək edirlər. RTX 4090 Shadows uşaqlarda bu parametrlərdə işləməsə, oyundan narahat olmaq sözünə səbəb olardı. Ancaq digər tələblərdən bəziləri ortaya çıxardığı kimi, RTX 4070 Ti Super ilə standard ray-tracing üçün də yetərli olacaq və 4K-da 60 fps əldə edə biləcəkdir, hərhalda RTX 3080 eyni nəticəni 1440p-da göstərəcəkdir.
Hər şeydə olduğu kimi, bilgisayar üsulları tez-tez optimizasiya keyfiyyətinin yaxşı bir dəlili deyil. Buna baxmayaraq, Frame Generation və daxil olan Intel, AMD ilə Nvidia’nın DLSS 3.7-ə ilavə olaraq XeSS və FSR 3.1 upscaling metodları ilə birlikdə, rahatlıqla deyə bilərik ki, bir RTX 4000 seriyasında (və hətta bir RTX 3000) GPU oyunçular üçün kifayət qədər olacaqdır.
DLSS, FSR və XeSS PC oyunçuluğunun gələcəyidir, xoşumuza gəlsin yada gəlməsin
“Frame-gen” kimi xüsusiyyətlər çox sayda Nvidia, AMD və Intel istifadəçisi arasında populyar olur ki, PC oyunçuğu bir daha hər zaman eyni olmaz. Həqiqətən, alətən xəritə-gən (çərçivə yeniləmə) adətinə PC portları üçün daha yaxşı performans və təsvir keyfiyyəti təmin etməsi üçün daha da populyar olmuşdur, amma şərh elan edildiyindən bəri daha çoxlu tənqidlərə məruz qalmayıb- çünki bəzi istifadəçilər tərəfindən “yalan-frame” şəklində adlandırılan frame generation-ın əlavəsinə görə – ki, interpolasiya inçalarda istifadə edilməsi, artan giriş gecikməsinin riski mövcuddur – öz tərəfindən iştirak etmək lazımdır.
Nvidia-nın yeni Reflex 2-dən istifadə edərək, giriş gecikməsini azaltmaqla nəzərdə tutulan digər məsələlər arasında isə xüsusilə iyiləşmiş əlamələn və hayaletləşmə halları (ki, təkmilləşdirmələr olunub) hal-hazırda bəzi oyunlarda mövcuddur ki, ki bu Daniel Owen’in Youtube-da Cyberpunk 2077-də Multi Frame Generation testlərində göründüyü kimi aydındır.
Mən zaten PC oyunlarında optimizasiya gələcəyinə dair frustasiyalarımı və narahatlıqlarımı nəzərə çatdırmışam – və vaxt keçdikcə Nvidia DLSS Frame Generation ı daha da yaxşılaşdırmaq üçün daha çox işləyəcəyinə şübhəm yoxdur, amma hər GPU sahibinin buna (ən azı, indi üçün) girişi olmamalıdır. Ümid edirəm ki, oyun inkişafçıları, əsasən frame generation-a yalnız və yalnız iş yappan oyunları oldurmayaraq, oyunların məqbul şəkildə işləməsinin nəzarətdən çıxmamasını əks etdirmək məqsədini boşaltmırlar.