En son çıkan haberlere göre, AMD Radeon sürücülerinde FSR 4 DLL dosyasının ortaya çıkmasıyla birlikte RDNA 4 GPU’larının FP8 WMMA’ya (Dalga Matrisi Çarpma Toplama – AI uygulamalarını hızlandırmaya yardımcı olan) erişiminin olacağı belirtiliyor. Bu durum FSR 4’ün başarılı bir şekilde çalışabilmesi için gereken bir özellik olabilir. Ancak bu, eski GPU’ların FSR 4’ten yararlanamayacağı anlamına gelebilir. Ayrıca, AMD’nin rakibi Nvidia’nın DLSS 4 ölçeklendirme teknolojisinin tüm RTX GPU kullanıcıları için mevcut olacağı göz önünde bulundurulmalıdır.
Bunun RDNA 3 GPU’ları için ne anlama geleceği ise henüz net değil. Taşınabilir oyun bilgisayarları için RDNA 3 GPU’ların AMD’nin yeni FSR 4’ü destekleyip desteklemeyeceği bilinmeyenler arasında. İleriye dönük, özellikle görsel açıdan yoğun oyunlar için ölçeklendirme önemli bir özellik olacak gibi görünmektedir. Bu durum, eski GPU’ların FSR 4’ü super çözünürlükle kullanabileceği ancak potansiyel geliştirilmiş çerçeve üretim teknolojilerinden mahrum kalabileceği sorusunu akıllara getiriyor.
FSR 3.1 desteğine sahip olan oyunlar, FSR 4 kullanıma sunulduğunda hemen FSR 4’ü entegre edecekleri belirtiliyor. Beklenti, eski AMD GPU’larının da bir şekilde bundan faydalanabileceği yönünde. Ancak Nvidia’nın RTX 3000 ve 2000 serisi GPU’ları ile uyumlu DLSS 3 ve 4 gibi yeni nesil çerçeve üretim teknolojilerinin eski GPU’larla uyumlu olup olmayacağı konusunda bir belirsizlik bulunmaktadır.
Son olarak, AMD’nin oyun dizüstü bilgisayarlarında ayrı RDNA 4 GPU’larının yakın zamanda bulunmayacağını ima eden bir AMD yöneticisi ile ilgili haberleri inceleme fırsatını kaçırmamakta fayda var. Ayrıca AMD’nin Ryzen Z2 Extreme APU’larıyla Lenovo Legion Go 2 gibi gelecek cihazların, olası RDNA 3.5 mimarisiyle uyumlu olabileceği ve bu durumun oyun deneyimini nasıl etkileyeceği gibi gelişmeler de merak konusu.