Nvidia, CES 2025’te RTX 5000 GPU’ları tanıttı ve RTX Neural Shaders teknolojisinin detaylarını paylaştı. Yeni teknolojiler arasında Neural Texture Compression bulunuyor ve bu teknoloji daha fazla VRAM’a daha fazla tekstür sığdırmaya yardımcı oluyor. Bu teknoloji, Nvidia’nın bazı RTX 5000 GPU’larında daha az video RAM yükleme tercih etmesinin nedenlerini açıklıyor.
RTX Neural Shaders, programlanabilir shader’lar üzerinde “küçük sinir ağları” (AI) olduğunu belirten Nvidia tarafından tanımlanmaktadır. Bu teknoloji, gelecek nesil GPU’larında kullanılmak üzere tanıtılmıştır. RTX Neural Shaders, bilgisayar oyunlarını hızlandırmaya yardımcı olacak.
RTX Neural Texture Compression, mevcut VRAM’dan daha fazla verim alabilmek için oyun dokularını sıkıştırmak suretiyle daha fazla oyun dokusunu grafik kartının RAM’ine sığdırmak için sıkıştırma kullanmaktadır. Bu teknoloji, geleneksel blok sıkıştırmalı dokularla aynı görsel kaliteyi koruyarak VRAM veya sistem belleğini %7’ye kadar daha fazla tasarruf sağlar.
Bunun yanında, Nvidia ayrıca RTX Neural Materials’ı tanıtıyor. Bu, AI’nın kullanımıyla “çini ve ipek gibi çok katmanlı malzemelerle oluşturulmuş çevrim dışı malzemeler için özgü shader kodunu sıkıştırmak için AI” kullanır.
Son olarak, buradaki üçüncü parça RTX Neural Radiance Cache’tir, bu teknoloji AI kullanarak ışın izleme performansını artırmak için bir yöntemdir ve oyunculara “daha iyi patik izlemeli dolaylı aydınlatma ve performans” sunar.
Bu teknolojiler, RTX 5000 nesli için RTX Neural Faces ve RTX Karakter Renderleme SDK gibi birçok diğer yeni özelliği de getiriyor. DLSS 4 ile birlikte DLSS Çok Çerçeve Üretimi (MFG) eklenmiş ve Nvidia bununla ilgili Reflex 2’yi getiriyor. RTX 4000 sahipleri de artırılmış DLSS kare üretimi ile performans ve bellek kullanımında azalma gibi şeyler alıyorlar.