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domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/u166456357/domains/ictreview.com/public_html/wp-includes/functions.php on line 6114Nvidia hat neue Benchmarks für die RTX 5000 Grafikkarten veröffentlicht. Zwei davon beinhalten nicht DLSS 4 und Multi Frame Generation. Die Verbesserungen von Generation zu Generation, die hier gezeigt werden, sind bescheiden – aber wir sollten dennoch nicht zu euphorisch werden.
Einige Spiele-Benchmarks für die nächste Generation der Blackwell GPUs von Nvidia wurden veröffentlicht, und wir haben ein paar Ergebnisse ermittelt, die nicht DLSS 4 und das Multi Frame Generation (MFG)-Feature nutzen. Die Problematik bei den Benchmarks, die MFG verwenden – ein großer Schritt nach vorn in Bezug auf die ursprüngliche Framgenerierung von Nvidia, die künstliche Frames einfügt, um die Bildwiederholrate zu erhöhen – ist, dass sie keinen fairen Vergleich zwischen den RTX 4000 Grafikkarten mit DLSS 3 Framgenerierung und den RTX 5000 Grafikkarten mit DLSS 4 MFG darstellen (die letzteren können DLSS 4 MFG nicht verwenden, da es exklusiv für RTX 5000 ist). Das ist bisher bei den meisten veröffentlichten Benchmarks der Fall.
PC-Spieler sind gespannt auf generationale Vergleiche ohne DLSS 4, um diese Verfälschung der Ergebnisse zu vermeiden. Wir haben nun zwei Spiele, bei denen dies in diesen neuen Benchmarks geschehen ist – nämlich Horizon Forbidden West und Resident Evil 4.
Basierend auf dem Balkendiagramm schätzen wir den relativen Unterschied ab, da Nvidia keine genauen Zahlen bereitstellt. Es scheint, dass die RTX 5090 in diesen beiden Spielen etwa ein Drittel (33 %) schneller ist als die RTX 4090. Mit der RTX 5080 hingegen gibt es nur einen geringfügigen Anstieg von etwa 15 %. Bei der RTX 5070 und dem 5070 Ti-Geschwisterpaar betrachten wir eher einen Anstieg von rund 20 % im Vergleich zu ihren jeweiligen Vorgängern, wieder nur in diesen beiden Spielen.
Es herrscht eine gewisse Besorgnis über die Verwendung von „Fake Frames“ (Rahmengenerierung) in den Benchmarks von Nvidia. Es wird betont, dass es sich nur um spezifische Spielekonfigurationen handelt und dass eine umfassende Bewertung der RTX 5000 Leistung noch aussteht.
Es ist ratsam, auf Testberichte zu warten, um ein vollständiges Bild von der Leistung der RTX 5000 Grafikkarten zu erhalten. Es bleibt die Empfindung, dass Nvidia in der Vorabveröffentlichung dieser Generation eine starke Neigung zur MFG zeigt und möglicherweise nicht alle Karten auf den Tisch legt. Es gibt noch viele Unbekannte, die jedoch bald geklärt werden.