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action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/u166456357/domains/ictreview.com/public_html/wp-includes/functions.php on line 6114Ubisoft hat die PC-Anforderungen für Assassin’s Creed Shadows veröffentlicht. Die extreme Ray Tracing Voreinstellung benötigt eine RTX 4090 für 60fps. Eine RTX 3080 kann Shadows mit ’selektivem‘ Ray Tracing bei 1440p ausführen und 60fps erreichen.
Die neueste RTX 5090 GPU von Nvidia weist bemerkenswerte Leistungssteigerungen gegenüber der Vorgängergeneration auf, mit Zusätzen wie Multi Frame Generation, die die Leistung bei der Ray Tracing mit 4K in Spielen verbessert. Trotzdem zeigen Ubisofts Hardware-Anforderungen, dass eine RTX 4000-Serie GPU (oder älter) ausreichen wird.
Das lang erwartete Spiel ist jetzt vorbestellbar und wird am 20. März veröffentlicht. Ubisoft hat die PC-Anforderungen enthüllt. Die RTX 4090 wird als höchst empfohlene GPU für die extreme Ray Tracing Voreinstellung bei 4K genannt, um 60 Bilder pro Sekunde zu erreichen – dies unter Verwendung von DLSS 3.7.
Ob die RTX 4090 Shadows nicht mit diesen Einstellungen ausführen könnte und eine gute Bildrate beibehalten könnte, wäre ein Grund zur Sorge – aber laut anderen Anforderungen wird eine RTX 4070 Ti Super anscheinend für Standard Ray Tracing ausreichen und 60fps bei 4K erreichen. Ein RTX 3080 wird dasselbe bei 1440p tun.
Es bleibt abzuwarten, wie das Spiel auf dem PC laufen wird, da Hardware-Anforderungen selten ein guter Hinweis auf die Optimierungsqualität sind. Trotzdem sollte eine RTX 4000-Serie GPU (oder sogar eine RTX 3000) aufgrund von Funktionen wie Frame Generation und den Upscaling-Methoden von Intel und AMD neben Nvidia’s DLSS 3.7 komfortabel genug für Spieler sein.
DLSS, FSR und XeSS sind die Zukunft des PC-Gamings, ob wir es mögen oder nicht. Funktionen wie Frame Generation verändern das PC-Gaming grundlegend. Während ‚Super-Resolution‘ seit langem bessere Leistung und Bildqualität bietet, erhält es aufgrund der Frame Generation zunehmend Kritik.
Die Verwendung interpolierter Frames birgt das Risiko erhöhter Eingabeverzögerung. Glücklicherweise helfen Funktionen wie das neue Reflex 2 von Nvidia, dies zu reduzieren. Trotzdem sind Probleme wie Artefakte und Geisterbilder in einigen Spielen immer noch vorhanden. Hoffentlich verlieren die Spieleentwickler nicht das Ziel aus den Augen, Spiele in akzeptabler Weise auszuführen ohne sich ausschließlich auf Frame Generation zu verlassen.
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Vielleicht sind AMDs Radeon RX 9070 Serie GPUs doch keine Mittelklasse – ein früher Black Ops 6 Benchmark zeigt einen Durchschnitt von 99fps bei 4K ohne FSR zu benötigen. AMDs Entscheidung, FSR 4 exklusiv für die neuen GPUs zu machen, ist ein enttäuschender Kompromiss im Streben, Nvidia zu schlagen – ich hoffe, es lohnt sich. Intel erobert den Budget-GPU-Markt im Sturm – ein geleakter Arc B570 Benchmark zeigt solide Leistung zu einem sehr vernünftigen Preis.