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Die Zukunft der Grafiktechnologien: Analyse der neuen Nvidia RTX 5000-Serie und Auswirkungen auf Gaming-Optimierung

Posted by:
Maximilian Müller
Sa., 11 Jan.
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In den Neuerungen der Nvidia RTX 5000-Serie wurde das High-End-RTX 5090 mit einem hohen Preis vorgestellt. Jedoch verspricht sein kleinerer Bruder, die RTX 5080, zusammen mit DLSS 4 und Frame Generation eine starke Leistung in anspruchsvollen Spielen wie Cyberpunk 2077. Die Analyse von Digital Foundry zeigt, dass Cyberpunk 2077 mit RTX 5080 und vollständig aktiviertem Pfadverfolgung über 120fps bei 4K-Auflösung erreicht. Diese Leistungssteigerung ist sowohl für RTX 5000 als auch für 4000-Serienbesitzer mit Zugang zu DLSS 4 und Frame Generation erfreulich. Allerdings könnten zukünftige PC-Ports aufgrund der Nutzung von DLSS und Frame Generation Probleme bei der Optimierung aufwerfen.

Es ist wichtig zu beachten, dass Cyberpunk 2077 im Vollmodus der Pfadverfolgung eine extrem anspruchsvolle Benchmark für Grafikkarten darstellt. Nvidia’s DLSS-Methode und Frame-Generation sind notwendige Werkzeuge, um hohe Frameraten bei maximalen grafischen Einstellungen und hohen Auflösungen aufrechtzuerhalten. Die Abhängigkeit von DLSS und Frame Generation, die einige Spieleentwickler zu akzeptieren scheinen, könnte Probleme in Bezug auf die Optimierung von PC-Spielen verursachen. Die Einführung des Multi Frame Generation für RTX 5000 und DLSS 4 für alle RTX-GPU-Besitzer birgt sowohl Vorteile als auch potenzielle Nachteile wie erhöhte Eingabeverzögerung und Geisterbilder.

Die Zukunft des Gamings wird zweifellos von KI-Technologien wie AMDs FSR oder Nvidias DLSS vorangetrieben. Die Sorge besteht jedoch darin, dass Entwickler die Spieloptimierung möglicherweise vernachlässigen, was vor allem Spieler mit älteren GPUs benachteiligen könnte. Trotzdem bleibt zu hoffen, dass die Gaming-Branche die Optimierung der Spiele nicht als sekundäre Priorität betrachtet und dass Spieler mit älteren GPUs Zugang zu Technologien haben, die das Spielerlebnis verbessern.

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