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action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/u166456357/domains/ictreview.com/public_html/wp-includes/functions.php on line 6114Sony Interactive Entertainment CEO Hermen Hulst wurde kürzlich von der japanischen Zeitschrift Famitsu interviewt. Er erklärte, dass das Unternehmen „ständig Möglichkeiten prüfen“ werde, alte Franchises zurückzubringen. Hulst äußerte auch seine Gedanken zum aktuellen Stand der PlayStation.
Könnten klassische PlayStation-Franchises wie Killzone und Gravity Rush ein triumphales Comeback erleben? Ein kürzlich geführtes Interview mit Sony Interactive Entertainment CEO Hermen Hulst deutet darauf hin. Während des Gesprächs mit der japanischen Videospielzeitschrift Famitsu teilte Hulst seine Gedanken zur aktuellen Ausrichtung der PlayStation mit. Angesichts des jüngsten Erfolgs des bezaubernden Jump’n’Run-Spiels Astro Bot, das unzählige Verweise auf verschiedene PlayStation-Eigenschaften enthält, fragte der Interviewer nach der Haltung des Unternehmens zur Wiederbelebung brachliegender Franchises.
„Herr Hulst antwortete: „Unser umfangreiches IP-Portfolio ist ein wichtiger Vermögenswert für PlayStation. Im Rahmen unserer Bemühungen, unser Portfolio zu stärken, prüfen wir ständig Möglichkeiten, unser bestehendes IP zu nutzen und neue Franchises zu entwickeln.“ Hulst äußerte sich auch zu einigen weniger erfolgreichen PlayStation-Veröffentlichungen in diesem Jahr. Bezüglich des gescheiterten Live-Service-FPS Concord, der nur zwei Wochen nach dem Start eingestellt wurde, bekräftigte er, dass die Marke weiterhin zusätzlich zu ihren üblichen Single-Player-Titeln mehr Online-Titel entwickeln werde.
„Wir werden uns weiterhin darauf konzentrieren, Live-Service-Titel sowie storygetriebene Single-Player-Titel, die unsere Spieler möchten, zu entwickeln“, sagte er. Er verwies dann auf den erfolgreichen Co-op-Shooter Helldivers 2 als Beispiel für ein Produkt, das aufgrund der „kontinuierlichen Inhaltsbereitstellung“ erfolgreich war und somit das Potenzial von Live-Service-Titeln aufzeigte.
Später wird Hulst gefragt, auf welche bevorstehenden PS5-Spiele er sich am meisten freut. „Ich habe hohe Erwartungen an alle derzeit in Entwicklung befindlichen Projekte, deshalb ist es sehr schwer, nur ein Spiel oder Studio auszuwählen“, antwortete er. „Aber die Ankündigung von Ghost of Yotei von Sucker Punch Productions, einem Studio, das viele Meisterwerke produziert hat, war etwas Besonderes.“
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